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社交是如何迭代和轮回的?攻略

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 14:13 👁️ 0 阅读
社交是如何迭代和轮回的秘籍?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 13:57 👁️ 0 阅读
《雨中冒险》十周年庆典,Gearbox公布了该系列的多个新项目

北京时间2023年11月19日 - 在加普节期间的《雨中冒险》的十周年庆典,Gearbox Publishing迎来了备受期待的《雨中冒险:回归》的正式发布,并且公布了两个新的《雨中冒险》项目。 《雨中冒险2:风暴探寻者》是这款广受欢迎的肉鸽游戏的第二个DLC,加入了全新的角色,大量的新物品,敌人,关卡等等。 《雨中冒险:敌对的世界》(暂译名)是一款免费的肉鸽ARPG手游,将该系列充满活力的弹幕射击玩法和收集英雄结合在一起,玩家将从该系列迄今为止的角色库中来集结自己的队伍。

👤 📅 2026-05-07 13:42 👁️ 0 阅读
游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方

“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体

👤 📅 2026-05-07 13:12 👁️ 0 阅读
玩法社交是如何迭代和轮回的?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 12:59 👁️ 0 阅读
游戏论教程·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方

“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体

👤 📅 2026-05-07 12:44 👁️ 0 阅读